任天堂历代游戏机发展回顾

2016-10-26 18:16    []    

  任天堂日前发布了下最新家用主机NS的首支宣传片,但目前仍未发售游戏机,这里就来任天堂历代游戏机发展回顾,一起来看看。

  游戏机:Family Computer(FC)发售年份:1983年

  扛鼎大作:《超级马里奥兄弟》

  时间追溯到1983年,在经过Color TV Game 6 与 Game & Watch 两款电子娱乐产品的试水成功后,彼时的任天堂社长山内溥敏锐的觉察到电子游戏将是未来玩具的发展方向,于是加大投资与研发力度。同年7月,开天辟地般的Family Computer(红白机)就此诞生。这部传奇性的游戏机从1983年第一次发售直至2003年才宣布停产,共出货6291万台,可见其深受世界范围内玩家的厚爱。

任天堂历代游戏机发展回顾

  游戏机:Game Boy(GB) 发售年份:1989年

  扛鼎大作:《俄罗斯方块》

  时间流转到1987年,经过FC空前的成功后。任天堂渐渐发现,电子游戏这块蛋糕太大了,大到凭借他一家厂商根本不能将其独吞。于是理所当然的,世嘉、NEC等厂商也纷纷凑到这块蛋糕前,打算分一杯羹。好在任天堂凭借FC的成功还占据着优势,于是任天堂开始研发其第一代便携式游戏机。最终在1989年,Game Boy正式发售。Game Boy凭借其小巧的身材、丰富的扩展性,一举斩获了广大玩家的芳心。当年甚至有许多玩家因走路时玩游戏而发生车祸,这与现在的低头族又是何其相似。

任天堂历代游戏机发展回顾

  游戏机:Super Famicom(SFC)发售年份:1990年

  扛鼎大作:《超级马里奥世界》

  1990年,任天堂终于发售了他们的第二代家用游戏主机,超级任天堂。超级任天堂与前代红白机最大的不同是,超级任天堂采用了一颗16位的CPU核心,使其性能更加强劲,游戏容量随之增大,游戏内可以包含的元素与画面也大大提升。不仅如此,超级任天堂还首次在手柄中加入了肩键以及右侧的X、Y键,奠定了此后手柄的布局方式。

  游戏机:Nintendo 64(N64)发售年份:1996年

  扛鼎大作:《塞尔达传说:时之笛》

  时间走到1995年,任天堂公布了旗下的第三世代家用游戏主机,Nintendo Ultra 64。但短短5个月后,任天堂又将其中的Ultra去掉,改为Nintendo 64。这个小波折不知是否冥冥中预示着这次任天堂在与索尼的Play Station竞争中的失败。N64发售时,光盘已经成为较为普及的游戏介质,但任天堂还是坚持选择了卡带来储存游戏,卡带固然有着读取速度快,不易被盗版等有点。无奈时代与技术的巨轮不会理会其他渺小的外物,卡带因为其ROM容量的限制,导致不能展示更加艳丽的画面效果。而在这次N64与PS1的战争关键转折点便是之前每一作都发行在任天堂主机上的《最终幻想VII》转投了索尼,之前还在犹豫不决的玩家看到《最终幻想VII》这样的大作发行在了索尼的机器上,他们心中自然也有了定论,这直接导致了N64的失败。

任天堂历代游戏机发展回顾

  游戏机:Nintendo GameCube(NGC)发售年份:2001年

  扛鼎大作:《塞尔达传说:风之杖》

  进入新世纪后,顽固的任天堂也终于意识到时代已经不同了,在新世代的浪潮中,要么顺应趋势做出改变,要么就被巨浪所吞灭,而NGC便诞生在这样严苛的环境下。NGC是任天堂首次采用光盘作为游戏媒介的主机,这一举措可以说是对于N64失败的一次亡羊补牢,最终收获了多数第三方厂商的称赞。另一方面,一向重视软件大过硬件的任天堂这次依然我行我素的将NGC打造成了一台硬件配置较低的主机。这一举措一方面凭借较低的硬件成本为任天堂带来了更加客观的利润,但从长远的眼光看,由于机能的不足以及对于网络化游戏趋势的错误判断,在玩家对于画面与社交要求越来越高的新世纪,NGC也逐渐显现除了颓势。

  游戏机:Game Boy Advance(GBA)发售年份:2001年

  扛鼎大作:《口袋妖怪:红宝石/蓝宝石》

  上帝为你关上一扇门,就会为你打开另一扇窗。尽管NGC的发布并没有有效的挽回N64失败的损失。但同年任天堂还发布了另一款爆炸性的产品,它,就是任天堂的第二代便携掌上游戏机——Game Boy Advance(GBA)。相较于前一代的GBC掌机,GBA最直观的提升自然是更加符合人体工程学的外形设计。得益于首发大作《口袋妖怪:红宝石/蓝宝石》的加持,GBA的销量更是一骑绝尘,直至2010年GBA全球销量已经达到了恐怖的8000万之巨。随着GBA的成功,任天堂后续又推出了GBA SP、GBM等强化改进机种,甚至还怂恿一些第三方玩家在开发GBA游戏的同时兼顾NGC平台,这种阴差阳错的情况现在看来还是十分值得玩味。

任天堂历代游戏机发展回顾

  游戏机:Nintendo DS(NDS)发售年份:2004年

  扛鼎大作:《任天狗》

  自知不改变就要灭亡的任天堂在GBA发售的三年后,也就是2004年,发售了他们的第三代便携掌上游戏机,Nintendo DS。这次任天堂开创性的将触控这一操作方式与掌机结合。NDS配备了上下两块屏幕,而下方的那块26万色的触控屏则是NDS的最大卖点。自此,玩家们玩游戏的方式不在仅限于指尖与按钮的互动,触控与语音的操作方式所带来的新奇体验更是俘获了一大票玩家。认识到网络与社交这一大趋势的任天堂还在NDS上加入了网络通信与无线通信两种联机方式,大大提升了这台掌机的社交性,集合了这一切新奇功能的NDS,成功就变成了理所应当的事情。

  游戏机:WII发售年份:2006年

  扛鼎大作:《Wii Sports》

  在NDS技术革新中尝到甜头的任天堂将眼光聚焦到已经焦头烂额的主机领域,经过5年的沉淀与酝酿。在2006年,任天堂发布了旗下的新一代家用主机——WII。WII与任天堂历代的主机都有着本质上的不同。这次,任天堂将体感操控技术应用于WII上,强调“老少皆宜”的游戏概念,名称中的“ii”不仅象征着独特设计的控制器,也描绘了一副朋友家人一起同乐的景象。得益于与传统游戏主机大不相同的设计理念,WII在发售的两年后将任天堂推到了名利双收的巅峰,彼时的股票市值高达880亿美元之巨,是同期索尼的四倍之多。

任天堂历代游戏机发展回顾

  游戏机:Nintendo 3DS(3DS)发售年份:2011年

  扛鼎大作:《怪物猎人3G》

  自NDS通过革新交互方式实现大卖的方式成功后,任天堂就一门心思的走上了这条道路。2011年,任天堂发售了NDS的下一代便携掌上游戏机,Nintendo 3DS。3DS乘上当时3D化的风潮,率先将3D与游戏相结合,通过视差障壁技术实现了裸眼3D效果。从此,游戏不再局限在二维平面,那些形形色色的人物们开始再三维空间内继续着他们的冒险。裸眼3D这又一开创性的技术为任天堂带来了极大的成功,3DS不仅收获了来自各界媒体的赞扬,销量更是达到了近6000万台,可谓是名利双收。

  游戏机:WII U发售年份:2012年

  扛鼎大作:《任天堂大陆》

  凭借NDS与WII获得巨大成功的任天堂在2012年发售了他们的第六代家用主机。有了前车之鉴的任天堂想当然的再一次“革新”了游戏的操纵方式,新加入的GAMEpad看似一款大型掌机实则却是WII U的游戏控制器。然而,NDS的触控操控加上WII的体感交互并不能为WII U带来根本性的变革。最后的结果就是休闲玩家们不愿意花钱在这款没什么太大创新的机器上。核心玩家更是不愿意为这台机能平平、操控别扭的机器买账。任天堂曾经凭借双手构建的亭台楼阁最后又因他自己崩坍。

  以上就是我带来的任天堂历代游戏机发展回顾,相信大家也已经有所了解了。

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